Omogočite načine prikaza HiDPI v Mac OS X Lion s Quartz Debug
Najmočnejši dokaz, da si Apple prizadeva za uvedbo zaslonov v slogu retina z višjo ločljivostjo v Mace, je vrsta skritih ločljivosti HiDPI, ki je mogoče omogočiti v OS X Lion.
Podobno kot elementi uporabniškega vmesnika iPhone obravnavajo zaslon mrežnice, načini HiDPI v Mac OS X podvojijo ločljivost številnih elementov na zaslonu, zaradi česar bi bili elementi videti ostrejši na zaslonih z zelo visoko ločljivostjo.Na žalost to trenutno ni posebej uporabno, ker noben zaslon Mac trenutno ne podpira ločljivosti 'mrežnice', in za zdaj uporaba HiDPI v bistvu samo naloži 2x sprite, kot je prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Ne glede na to zagotavlja nekaj ugodne podpore nedavnim govoricam o retina Macih in je lahko zabavna za uporabo, zato je tukaj, kako omogočiti te načine prikaza HiDPI:
- Prenesite in namestite XCode (brezplačno v trgovini Mac App Store)
- Zaženite aplikacijo »Quartz Debug«, ki se nahaja v /Developer/Applications/Performance Tools/
- Povlecite navzdol meni »Okno« in izberite »Ločljivost uporabniškega vmesnika«
- Potrdite polje za »Omogoči načine prikaza HiDPI«
- Kliknite »Odjava«, da se odjavite in znova vstopite v uporabniški račun
- Odprite »Sistemske nastavitve« in kliknite »Zasloni«, da vidite načine HiDPI, prikazane z (HiDPI) poleg njih
Kot že omenjeno, uporaba načina prikaza HiDPI trenutno nima praktičnega namena, dokler se ne pojavi zaslon, ki podpira ločljivosti, ki so jim ti načini namenjeni.
V OS X Lion so razpršeni tudi drugi delčki dokazov, ki nakazujejo, da so zasloni z višjo ločljivostjo v teku, a kdo bo ugibal, kdaj bomo videli tak zaslon na Macu.