Directx 12 zdaj podpira vrs za povečanje zmogljivosti gpu

Kazalo:

Video: HW News - Intel Shows Xe GPUs, 128-Core Ampere CPU, DirectX 12 Ultimate Scheduling 2024

Video: HW News - Intel Shows Xe GPUs, 128-Core Ampere CPU, DirectX 12 Ultimate Scheduling 2024
Anonim

The Redmond velikan je pred kratkim napovedal funkcijo Variable Rate Shading za DirectX 12. Ta nova funkcija pomaga razvijalcem pri povečanju kakovosti grafike, izboljšanju zmogljivosti in zmanjšanju sistemskih zahtev za igranje iger.

VRS izboljšuje zmogljivost, povečuje kakovost grafike in znižuje sistemske zahteve za igre.

Kako deluje VRS?

Ena od strani spodnje slike je 14% hitrejša pri upodabljanju z isto strojno opremo, zahvaljujoč novi grafični funkciji, ki je na voljo samo v DirectX 12.

Tisti, ki se ne zavedajo VRS (Variable Rate Shading), lahko razvijalci izkoristijo to zmogljiv in najnovejši API, tako da lahko učinkovito uporabljajo GPU.

Hitrost senčenja dejansko določa barvo vsake slikovne pike na zaslonu.

Razvijalci iger lahko zdaj dajo prednost kakovosti senčenja za določene dele slik, kjer je to najbolj potrebno. Postopek določanja prednosti nam omogoča, da lahko prihranimo vire.

Ločljivost, pri kateri se imenujejo senčniki na sliki, je v osnovi določena s hitrostjo senčenja. Kakovost senčnika bo visoka z večjo hitrostjo senčenja. Vendar se bo na ta način porabilo več sistemskih virov.

V VRS se različne stopnje senčenja nanašajo na različna področja določene slike. Torej lahko zmanjšanje hitrosti senčenja na območjih, kjer vidnost ne vpliva, lahko preprosto poveča zmogljivost računalnika in prihrani vire.

Velika imena zanimajo VRS

Večina velikih imen je zdaj zainteresirana, da iz tega kar najbolje izkoristijo, upoštevajoč funkcije, ki jih ponuja tehnologija VRS.

Nekatera od teh imen so Igrišča za igre, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epske igre in Unity.

Poleg tega Microsoft na konferenci razvijalcev iger za igre (GDC) 2019, ki bo predvidoma ta teden, načrtuje izvedbo sponzoriranih sej o VRS.

Tehnični velikan bo naložil navodila za začetek in vzorec za razvijalce, če se ne nameravate udeležiti konference.

Če vas zanima več o senčenju spremenljive stopnje v DirectX 12, si lahko ogledate Microsoftov uradni blog.

Directx 12 zdaj podpira vrs za povečanje zmogljivosti gpu