Kmalu bo razdeljena podpora za directx 12

Video: Технический анализ PlayStation 5 и Xbox Series X: DirectX 12 Ultimate, Tempest Engine и другие фичи 2024

Video: Технический анализ PlayStation 5 и Xbox Series X: DirectX 12 Ultimate, Tempest Engine и другие фичи 2024
Anonim

Tom Clancy's The Division je priljubljena igra, ki jo je Ubisoft izdal 8. marca 2016 za Windows PC, Xbox One in PlayStation 4. In po poročilih bo v računalniško različico tega naslova že kmalu prišla podpora DX12.

Podpora za DX12 za "Tom Clancy's The Division PC" je bila prvič opažena, medtem ko je Update 1.5 še testiran. Na žalost so se razvijalci igre odločili, da bodo preložili podporo za DX12 za to igro.

V svojem poročilu o stanju igre je Ubisoft potrdil, da bo DirectX 12 dodan, ko bo naslednji teden objavljen večji računalniški popravek. Razvijalec trdi, da bo igra, ko bo ta obliž izpuščena, bolje optimizirana pri višji ločljivosti. Trenutno obstaja napaka, ki igralcem ne omogoča spreminjanja svetlosti, ko je aktiviran DX12, vendar se zdi, da bo to vprašanje rešeno pozneje. Prihodnji popravek bo poleg tega popravil učinek na zmogljivost, ki ga povzroča velika uporaba CPU-ja.

Med izvajanjem prenosa v državi State of Game je Ubisoft Massive trdil, da gleda na kapljice / zaslonke FPS na konzolah, zato bomo morda videli, da so težave s FPS odpravljene tako na Xbox One kot PlayStation 4.

Nezapleteno in AlphaBridge

Nekateri igralci so bili precej zmedeni nad nekompliciranim talentom na FAMAS-u in kako dejansko deluje pri AlphaBridgeu. Če torej uporabljate FAMAS z Uncomplicate skupaj z AlphaBridge setom, bodo na Nekompleksni talent vplivali modi natančnosti in stabilnosti, opremljeni tako s sekundarnim kot primarnim orožjem (ni pomembno, katero orožje trenutno uporabljate).

Vendar bo ta napaka rešena v prihajajoči posodobitvi, saj bi morali Nezapleteni v kombinaciji z AlphaBridge upoštevati samo mod, ki so trenutno opremljeni na orožju, ki ga takrat uporabljate.

Kmalu bo razdeljena podpora za directx 12