Microsoft je določil omejitve frekvence okvirja univerzalne Windows platforme

Kazalo:

Video: Is DNA the future of data storage? - Leo Bear-McGuinness 2024

Video: Is DNA the future of data storage? - Leo Bear-McGuinness 2024
Anonim

Microsoft je nedavno v trgovino Windows 10 dodal Gears of War: Ultimate Edition in Rise of the Tomb Raider, kar je v koraku z njegovim načrtom, da uporabnikom Windows 10 prinese širši niz priljubljenih iger. Medtem ko so bili številni oboževalci navdušeni nad ogledom teh priljubljenih iger, dodanih v Windows Store, so njihove izkušnje s temi univerzalnimi igrami platforme Windows hitro ugasnile.

Okvir zaklepanja za Universal Universal Platform igre, ki jih je treba popraviti v bližnji prihodnosti

Glavno vprašanje pri igrah Universal Windows Platform Games je Vsync, sicer poznan kot vertikalna sinhronizacija. Vsync je zasnovan za sinhronizacijo igranja s hitrostjo osveževanja monitorja in tako preprečuje pretrganje zaslona. Na žalost ima veliko uporabnikov težave z Vsync, ki pogosto onemogočajo to funkcijo, da bi dosegli boljše delovanje.

Po mnenju nezadovoljnih uporabnikov je Vsync pri igrah Universal Windows Platform privzeto vklopljen, brez možnosti, da bi ga onemogočili. Še huje pa je, da je Vsync zaklenjen pri 30 sličicah na sekundo. Zaradi te omejitve se igre, kot je Gears of War, zataknejo, postanejo skoraj nemogoče igrati. Vsync ključavnica ni edina skrb za igralsko skupnost, saj mnogi tudi opozarjajo na pomanjkanje podpore za Gsync in Freesync kot eno od glavnih pomanjkljivosti tega sistema.

Na srečo trpečih igralcev je Microsoft hitro spoznal to težavo. Med konferenco za razvijalce iger je vodja izdelkov Xbox Jason Ronald izjavil, da Microsoft že dela na tej težavi in ​​da bi morali videti, da bo to rešeno pozneje letos.

Čeprav ni informacij o tem, kdaj se lahko v tej težavi pojavi popravek, lahko ugibamo, da je morda v paketu s prihajajočo posodobitvijo Redstona ali kot popravek za Windows Update. Na koncu dneva je Microsoft hitro potrdil težavo in se ustrezno odzval.

Microsoft je določil omejitve frekvence okvirja univerzalne Windows platforme