Microsoft s pomočjo medmrežnega predvajanja na xboxu napreduje naprej

Video: ТЕСТ ИГР НА XBOX SERIES X | ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ Quick Resume 2024

Video: ТЕСТ ИГР НА XBOX SERIES X | ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ Quick Resume 2024
Anonim

Medsebojno igranje je nekaj, kar Microsoft v zadnjem času zagovarja v upanju, da bo igralce združil, ne glede na to, katero platformo uporabljajo. Če deluje, bi lahko končal vojne konzole za video igre in dal poudarek skupnosti, ki ni razdeljena.

To, da Sony in Steam igrata žogo, ne bo enostavno prepričati, še posebej prvo, saj njegov PlayStation 4 tekmuje neposredno z Xbox One. Sumimo, da bosta obe podjetji morali izvesti več pravnih zadev med seboj in založniki, preden bodo igralci Xbox One lahko skočili v igro FIFA 16 z nekom, ki je na prednjem spletnem mestu PlayStation 4.

Evropski šef ID @ Xboxa Agostino Simonetta je s Eurogamerjem spregovoril o razvoju Xboxa in Microsoftovih načrtih, da bi ugodil indie razvijalcem. Dotaknil se je tudi ideje o medmrežnem predvajanju, o katerem se programski velikan ukvarja že zadnji mesec.

"No, zdaj bi se moral vrniti k programiranju kot hobi! Medsebojno predvajanje je bilo izjemno dobro sprejeto; Rocket League bo prva to storila. In tu je Game Preview, ki smo ob objavi rekli, da je pilot. Ark: Survival Evolved je neverjetno - po dveh, treh tednih so prišli ven in povedali, koliko sočasnih uporabnikov so imeli - bili so zelo glasni, kako dober je bil. Potem je tu še Solus Project, Starbound, oba sta tu, z njimi pa sodelujemo pri njihovem zagonu prek Game Preview. Tudi Subnavtika."

Kot je trenutno, se medmrežno igranje izvaja le med igrami v operacijskem sistemu Windows 10 in Xbox One. Čeprav je to super, bo postalo smiselno le, če se bo Sony ali celo Nintendo odločil za sodelovanje. Rocket League bo prva video igra, ki bo izkoristila medmrežno igro. Čeprav upamo, da bomo videli več iger Windows 10, želimo resnično videti igre s konkurirajočih konzolov.

Microsoft s pomočjo medmrežnega predvajanja na xboxu napreduje naprej