Igralci Mordhaua kritizirajo baletne korake v igri

Video: MORDHAU Прохождение на русском и Обзор [1440p, Ultra] 2024

Video: MORDHAU Прохождение на русском и Обзор [1440p, Ultra] 2024
Anonim

Ko razmišljate o srednjeveških bitkah, samodejno pomislite na težke koščke oklepa, težke meče in počasne akcije.

Zdi se, da razvijalci MORDHAU-ja ne delijo te vizije. Po mnenju igralcev je mehanika igre pogosto čudna. Liki, oblečeni v težki oklep, lahko skočijo na pol metra in svojim sovražnikom zadajo usodne udarce.

Mnogi igralci so kritizirali Triternion zaradi izvajanja tako čudne mehanike igre. Tukaj je en uporabnik opisal to težavo:

Zelo me draži balet in cirkus, ki se zgodita v igri! Oblečen lik v težkem oklopu skoči na pol metra in napada od zgoraj! Ne gre! To je FU * K * NG MEDIEVAL ograje, NI tekmovanje v dirkališču! Prosim, naredite skok ali napad! Naredite razlikovanje! Kar se zdaj dogaja, je FU * K * NG absurdno! Igralec vzame haljo, težko oklep in skok ubija! Kakšna je ta idiotika ?! Nočem igrati FU * K * NG ConterStrike!

Kot lahko vidite, znaki, ki nosijo težke oklepe, lahko dosežejo veliko hitrost, ki se običajno ne dogaja.

Nekateri igralci so celo rekli, da so dobili vtis, da njihovi liki lahko delajo gimnastiko v polnem oklepu. Teža ni uspela ovirati gibov znakov in hitrosti.

Seveda, če nosite težke oklepe, ne pomeni, da bi se vaš lik moral premikati v počasnem gibanju. Vendar se mnogi igralci strinjajo, da bi bilo treba mehaniko igre spremeniti, da bi bolje pokazali učinek težkega oklepa na osebo, ki ga nosi.

Zdaj nad vami: Kaj menite o mehaniki MORDHAU na splošno in predvsem o bojni mehaniki igre? Sporočite nam v spodnjih komentarjih.

Igralci Mordhaua kritizirajo baletne korake v igri