Oculus posodablja svoj sdk za Windows devs s podporo za directx12

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Pred kratkim je Oculus potrošnikom začel pošiljati svoj prvi niz naročil Oculus Rift, kar bo hitro začelo trg virtualne resničnosti. Izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg je prav tako napovedal široko paleto iger, ki bodo na voljo ob zagonu ali kmalu zatem, še bolj pa se razvija.

Zainteresirani za sodelovanje v tej novi razburljivi panogi lahko uporabljajo program Oculus SDK za pripravo iger za Rift, podjetje pa je pred kratkim posodobilo SDK z novimi funkcijami za tiste, ki jih zanima razvoj iger navidezne resničnosti.

(PREBERITE TUDI: Igra dimenzijskega preseka, ki bo jeseni prišla v PC na Steam, PlayStation VR in Oculus)

Najnovejša različica Oculus PC SDK ima številne nove funkcije, vključno s podporo za potrošniško različico Rift, podporo življenjskemu ciklu aplikacij, domače integracije z najnovejšimi izdajami Unity in Unreal Engine ter Asynchronous Timewarp (ATW). Tu so vse nove funkcije:

  • Dodan asinhroni časovni zapis (ATW). Če želite več informacij, glejte Asinhroni časovni pregled.
  • Dodane funkcije za upravljanje z VR fokusom, ki vam pomaga gladko prehajati uporabnike med vašo igro ali izkušnjo in Oculus Home. Če želite več informacij, glejte Upravljanje VR fokusiranja.
  • Posodobljena čakalna vrsta za prilagoditev. Če želite izboljšati paralelizem CPU in GPU, boste predhodno obdelali okvirje 2, 8 milisekund vnaprej. Prilagodljiva čakalna vrsta deluje podobno, vendar samodejno prilagodi začetni čas od 0 do -1 okvirja (odvisno od trenutne zmogljivosti).
  • Dodan je indikator uspešnosti, ki se prikaže, ko je aplikacija počasna ali ne vzdržuje frekvence slik. Če želite več informacij, glejte Kazalnik uspešnosti
  • Dodali smo HUD-ov učinek skladnika Oculus (ovrPerfHud_CompRenderTiming) in preimenovali uspešnost aplikacije HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) v ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Podpora za DirectX 12 (DX12).

Oculus je izdal tudi platformo SDK 1.0, ki je razvijalcem omogočil, da v vaše igre in aplikacije dodajo funkcije, kot so lestvice najboljših igralcev, povezovanje več igralcev in medsebojno povezovanje.

Oculus posodablja svoj sdk za Windows devs s podporo za directx12