Originalni prodajni cilj Xbox je bil določen za 200 milijonov enot
Video: Купил Xbox One S в 2019! Зачем я это сделал? 2024
Konzola Xbox One, ki jo imamo danes, je popolnoma drugačna različica od tiste, ki je bila namenjena za prodajo leta 2013. Don Mattrick, ustvarjalec Kinect-a, je postavil plašč smešno visoko za prodajo konzole Xbox One, katere cilj je 200 milijonov enot. Izjavil je tudi, da igre Xbox One ne bodo dostopne brez stabilne internetne povezave, zloglasno je izjavil, da bi morali tisti, ki je ne bi imeli, namesto tega uporabiti Xbox 360.
Dejanska skupna prodaja konzole Xbox One znaša približno 20 milijonov od leta 2013, Phil Spencer, ki je prevzel mesto po Don Mattrick, pa je v intervjuju za Stevivior izjavil:
Čeprav se strm prodajni cilj morda zdi smešen, vendar že v letu 2014, je bil povsem smiseln. Sonyjeva konzola je s hrbtnimi različicami PlayStation 2 in originalnim Xboxom na trgu dosegla impresivno tarčo 150 milijonov prodaje, medtem ko je Xbox One prodal 24 milijonov enot. Potem ko je naslednja generacija konzolov prišla na trg, je bila konkurenca precej bližja in obe konzoli sta dosegli približno 80 milijonov prodanih enot, kar je bil velik zagon za Microsoft in presenetljiv padec za Sony.
Spencer je še razkril, da se je Microsoft v fazi načrtovanja konzole bistveno osredotočil na preoblikovanje sistema v vsestransko zabavno škatlo in tudi igralni avtomat. Storitve, kot sta Netflix in Hulu, so si prizadevale za svoje mesto na trgu, Microsoft pa je želel vključiti te novo najdene televizijske storitve kot del svoje strategije. Uporaba sistema kot video predvajalnika je tako pogosta kot njegova uporaba kot igralne konzole, vendar je na koncu postal razlog za mlačen sprejem igralcev. Spencer dodal:
Xbox One si resnično ni opomogel škode, kar je prepričalo Microsoft, da je ponovno analiziral svojo strategijo.
Prihajajoča izdaja Microsofta je Xbox One S, 4K HDR-predvajalnik Blu-Ray, kar je nekaj, kar tekmecu PlayStation 4 manjka. Iz njega je razvidno, da Microsoft še vedno upa na uspeh Xboxa kot medijske konzole.
Toda s svetle strani so motene prodajne številke Xbox One (ki jih večinoma povzroča trkanje Sonyjevega Playstation 4) motivirale Microsoft, da je zasnoval svetlejše in bolj inovativne ideje za prikrivanje njihovih številk, ki vključuje pobude, kot je Xbox One Play Anywhere, ki igralcem omogoča, da imajo Microsoftove igre z nakupom osebnega računalnika ali Xbox One.
Dve leti po predstavitvi konzole Xbox One je minilo že kar nekaj časa, odkar je Microsoft prenehal deliti podatke o prodaji za Xbox One, zdaj pa je v svoja finančna poročila vključil nov element, ki osredotoča pozornost na prihodke od iger, od 400 milijonov naprav Windows 10 ekosistem in ne samo 20 milijonov konzolov Xbox One.
Če pogledamo širšo sliko, bo Xbox One komaj dosegel 50 milijonov prodaje, kaj šele 200 milijonov enot. Vendar je Microsoft še vedno motiviran in veselimo se izida Xbox Scorpio prihodnje leto, ki bo imel 4K igre.
Apple premaga mikrosoft, saj potrošniki kupujejo več ipad pro enot kot površina
Microsoft ni ravno podjetje za strojno opremo, zato so njegova prizadevanja za gradnjo uglednih naprav vedno naletela na kritike. Njegova površinska linija tabličnih računalnikov je bistvenega pomena za promocijo koncepta naprav Windows 10 2 v 1, pa tudi za prizadevanja Redmonda pri poskusu reševanja Applovega iPada. Vendar pa, kot se skoraj vedno dogaja, ima podjetje ...
Windows 8 je presegel 200 milijonov prodanih licenc
Že marca 2013 smo vedeli, da je bilo število prodanih kopij sistema Windows 8 nekje blizu šestdeset milijonov, v sredini lanskega leta pa skoraj 100. Microsoft je zdaj potrdil, da je zdaj prodanih več kot 200 milijonov licenc za Windows 8. Med Goldman Sachs Technology & Internet Conference, Microsoftovim izvršnim podpredsednikom ...
Zdaj je 46 milijonov mesečnih uporabnikov xbox v živo, kar je 34 milijonov več kot lani
Xbox Live še naprej napaja Microsoftov zaslužek s skupno 46 milijoni aktivnih uporabnikov, glede na rezultate v tretjem četrtletju 2016. To predstavlja 26-odstotno rast v primerjavi z rezultati lanskega leta in trden dokaz, da stranke zaupajo Microsoftu, ko gre za igralno opremo. Rast uporabnikov Xbox Live prispeva k 1-odstotni rasti podjetja v…