Peter molyneux: delo za mikrosoft je kot jemanje antidepresivov

Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made 2024

Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made 2024
Anonim

Peter Molyneux je ena najbolj znanih osebnosti v zgodovini iger, še posebej priznana po tem, da je ustvarila božje igre Dungeon Keeper, Populous, Black & White, pa tudi serije Fable. Razkriva nekaj zanimivih spoznanj iz svojega obdobja, ko je delal pri Microsoftu.

Za mnoge tam je delo pri Microsoftu bodisi uresničene sanje bodisi odlična poklicna priložnost. Toda ne za Petra Molyneuxa, legendarnega ustvarjalca Božjih iger. Molyneux se je pridružil Microsoftu, potem ko je podjetje, ki ga je ustanovil avgusta 1997 - Lionhead Studios, Microsoft Game Studios prevzel aprila 2006. Po nastanku serije Fable je Molyneux marca 2012 napovedal, da bo zapustil Lionhead in Microsoft, da bosta začela novo podjetje - 22Kant.

Zdaj, skupaj z nekdanjim direktorjem CTO Lionhead Studios Timom Rancem, je Molyneux zaposlen pri gradnji še ene božje igre, ki se bo preprosto imenovala Godus. Med nedavnim intervjujem je nekdanji Microsoftov sodelavec povedal nekaj zanimivih podrobnosti o času, ko je delal v Redmondu. Pravi, da je Microsoft " velik supertanker varnosti " in da je delo tam " kot jemanje antidepresivov ". Tu je izsek iz njegovega intervjuja:

Microsoft sem zapustil, ker mislim, da ko imaš možnost biti kreativna oseba, to moraš jemati resno in se moraš potiskati. In potiskati se je veliko lažje, če si v rešilnem splavu, ki ima veliko luknjo v boku, in to je po mojem mnenju razvoj indieja. Obupno veslaš, da bi prišel tja, kamor hočeš iti, a se tudi rešuješ. Če ste v velikem varnostnem varnostniku, kakršen je bil Microsoft, potem je ta varnost kot anestetik. Kot da bi jemali antidepresive. Svet se samo počuti preveč udobno.

V drugem pregledu je tudi dejal, da bi bilo delo za Microsoft "grozno doživetje":

Če bi še vedno delal v Microsoftu, bi se osebno poškodoval. Bila bi grozna izkušnja. Zdaj se počutim, kot da sem spet v industriji, ki je resnično fascinantna in čudovita, in lahko rečem nore stvari, kot so: „ustvarimo igro, ki povezuje 70 milijonov ljudi skupaj!

Torej Molyneux obtožuje Microsoft za dejstvo, da ovira ustvarjalnost, vendar se ni edini pritoževal, da dela za Microsoft. Nekdanji direktor Microsofta Joachim Kempin je dejal, da je Ballmer na sestanke pripeljal baseball palico, da bi "poslal signal":

Steve se včasih sprehaja po hodnikih, ko skače po košarki. Ali če ima res lep dan, zamahne z baseball palico. Mislite, da to pošilja signal? Včasih ga prinese s seboj v konferenčno sobo. Je simbolična? Mogoče. Nevem. Nikoli tega ne bi storil. Zame ne pošilja pravega sporočila. Človek ima nekaj živčne energije in tako se ga znebi. Sem ga slišal kričati? Ja, imam

In šele pred nekaj dnevi smo poročali, da je še en nekdanji sodelavec Microsofta uhajal v zgodnjih različicah operacijskega sistema Windows 8, ker je bil ocenjen slabo delovanje. Čeprav to ni nujno povezano, pa kaže, koliko pritiska je na ramena zaposlenih. Upajmo, da se bodo z novim generalnim direktorjem, ki naj bi napovedal velike stvari na konferenci BUILD 2014, stvari spremenile.

Peter molyneux: delo za mikrosoft je kot jemanje antidepresivov