Xbox ena bo upodabljala igre iz oblaka in tako zmanjšala prostor za shranjevanje

Video: Запустил XBOX на СТАРИННОМ телевизоре! 2024

Video: Запустил XBOX на СТАРИННОМ телевизоре! 2024
Anonim

Microsoft je po zaslugi Xbox-a uveljavil trdno oporo v industriji konzol. Ker je Xbox One X že pripravljen na prednaročilo, se je hoopla okoli nove konzole močno dvignila. Večina oboževalcev je navdušena nad možnostjo domačega 4K igranja, vendar se po zaslugi 4K višje velikosti iger povečuje. Dejansko so igre, kot je Forza, velikosti 100 GB, kar otežuje upravljanje.

V intervjuju za GamesRadar je Microsoft Corporate VP Mike Ybarra dejal, da podjetje to težavo rešuje z edinstveno rešitvijo. Nadalje je opozoril na raziskave podjetja, ki vključujejo uporabo oblaka za zmanjšanje vpliva iger na shrambo.

Na strani platforme gledamo na stvari, kot so notranje imenovani "Inteligentna dostava". To je v bistvu način zmanjšanja odtisa, ki ga bo igra imela na vašem prostoru za shranjevanje. Tehnologija učinkovito pravi: "Hej, tukaj je nekaj bitov, ki jih potrebujete za ta del", ostalo pa pustite v oblaku. Tako bo tehnologija delovala, igra se bo pretakala prek inteligentnega motorja, ki bo na podlagi zahtev odločil, katera sredstva bo treba dostaviti. To deluje drugače kot v pretakanju videoposnetkov.

Tako bo tehnologija delovala, igra se bo pretakala prek inteligentnega motorja, ki bo na podlagi zahtev odločil, katera sredstva bo treba dostaviti. To deluje drugače kot v pretakanju videoposnetkov.

Ybarra je omenil tudi, kako imajo igralci običajno več prostora za shranjevanje, kot ga dejansko potrebujejo. Večina igralcev igre bo raje premaknila igro v oblak, da bi osvobodila lokalno shrambo. Titanfall in Forza sta očitno eksperimentirala s shranjevanjem v oblaku in oba naslova uporabljata spletne strežnike. Glede na to, da večina izvajanja računalništva v oblaku še vedno ponuja rešitev za časovno kritično delovanje. Po drugi strani pa bo prenos gigabajtov podatkov za vsako igralno raven oviral izkušnjo.

Ni treba posebej poudarjati, da bodo novo implementacijo zastrupili problemi, kot so upodabljanje grafike in težave s pasovno širino na koncu uporabnika. Na primer, naročim se na širokopasovni načrt, ki mi mesečno daje 250 GB podatkov, in če moj Xbox začne visiti pasovno širino, podatkovni načrt zame ne bo več zadoščal. Vse rečeno in storjeno bi bilo zanimivo videti, kaj bo Microsoft prinesel k mizi z novo implementacijo v oblaku.

Xbox ena bo upodabljala igre iz oblaka in tako zmanjšala prostor za shranjevanje